We gebruiken alleen noodzakelijke en functionele cookies (om je ingelogd te houden en je taalkeuze te onthouden). Geen tracking. Meer in onze privacyverklaring.

← Terug naar start

Hoe werkt het?

Handelaar is een locatie-gebaseerd multiplayer handelsspel. Jouw locatie bepaalt in welke steden je kunt bouwen en handelen. Hieronder vind je de korte uitleg.

Tik op een kopje om het uit te klappen.

🎯 Het doel
  • Word de rijkste handelaar: bouw vermogen op (credits + bezit) en klim in de ranking.
  • Koop laag, verkoop hoog — groei van straathandelaar naar een netwerk van handelcenters, opslag en AI-fabrieken.
📍 Hoe je speelt
  • Het spel gebruikt je echte locatie (GPS). Teleporteren is niet toegestaan.
  • Je kunt alleen handelen als je in of vlak bij een stad staat — reis ernaartoe om de stadsmarkt te openen.
💱 Handelen
  • De prijs hangt af van hoe groot en ontwikkeld een stad is — grote stad duurder, klein dorp goedkoper. Kopen of verkopen verandert de prijs niet.
  • Tik op een stad op de kaart om de Welvaart te zien: een stad zonder gebouwen staat op 100% en loopt op met elk gebouw/generator in de handelsstraal — hoe hoger, hoe meer ontwikkeld (en duurder).
  • De winst zit in reizen: koop goedkoop in een dorp, verkoop duurder in een grote stad.
  • Is de stadsmarkt vol, dan kun je dat item er even niet verkopen, verkoop dan via je eigen handelcenter.
  • Elke stad heeft een paar items waar ze structureel weinig van heeft — rondreizen loont.
  • De burgemeester int een kleine fee over elke trade in zijn stad.
  • Bij je items zie je de gem. inkoopprijs; het gekleurde getal erachter is je winst (groen +) of verlies (rood −) als je nu verkoopt.
💡 Tips voor de start
  • Sta in een stad, koop een paar goedkope goederen en verkoop ze duurder elders.
  • NFT-zoutkristallen leveren in grote steden een flinke premie op.
  • Bouw vroeg een werkplaats en datacenter; houd wat Firewall achter de hand voor later om jouw gebouwen en generatoren te beschermen.
🎒 Wallet & opslag
  • Je wallet bevat max 500 items. Meer nodig? Bouw of huur een datacenter (tot 5000 stuks).
  • Een datacenter mag je overal neerzetten: je hoeft er daarna niet ter plekke voor te zijn, want je slaat er van overal op afstand goederen in op en haalt ze er weer uit.
  • Overboeken wallet ↔ datacenter is gratis ter plekke, online (op afstand) tegen een kleine fee.
  • Items in datacenter/cloud tellen gewoon mee voor je vermogen én als grondstof voor de werkplaats of GPU Farm.
🏠 Huizen & burgemeester
  • Koop huizen in een stad; wie de meeste huizen heeft wordt burgemeester en verdient aan elke trade daar.
  • Huizen kun je ook van andere spelers kopen.
  • Elk nieuw bouwwerk kost huizen in de stad waar je binnen de handelsstraal staat — je krijgt een waarschuwing als je daardoor geen burgemeester meer bent.
🔧 Werkplaats & craften
  • Bouw een privé-werkplaats (overal, ook naast andere gebouwen). Niemand anders ziet 'm.
  • Craften kan alleen binnen 500m van je werkplaats.
  • Je maakt: AI-modellen (1 dag), Fine-tuned modellen (3 dagen), NFT-zoutkristallen, spam mails en brandstofcellen (uit NFT-zoutkristallen, voor het Research Center).
  • Sluiten kan (ook op afstand); elders open je een nieuwe.
🏪 Handelcenters
  • Zet items te koop tegen je eigen prijs.
  • Je hoeft er niet bij te staan — iedereen in dezelfde stad kan kopen/verkopen; jij beheert het op afstand.
  • Met een koop-order geef je aan wat je wilt kopen en tegen welke prijs (credits worden gereserveerd).
  • Max 1 handelcenter per stad; ze mogen dicht bij elkaar (50m), andere gebouwen min 1km.
  • Bij een verkoop krijg je een melding (met de spelernaam). Te weinig stroom? → offline.
  • Verwijderen kan: je items + gereserveerde credits komen terug (het gebouw niet).
⚡ Energie
  • Gebouwen verbruiken stroom; je krijgt een gratis basisgrid. Meer nodig? Bouw generatoren (zonnepark, windpark, kerncentrale en — op hoog level — de fusiecentrale). Max 1 generator per soort per stad — voor meer vermogen schaal je op naar een krachtiger (duurder) type.
  • Bij een tekort vallen eerst hotels uit, dan GPU Farms, dan datacenters, dan handelcenters.
  • Stroom over? Verhuur het op de stroommarkt (vanuit jouw wallet) — Dit kan alleen met zelf opgewekte stroom, niet het basisgrid of ingekocht van een ander.
  • Verhuurde stroom is een vaste verplichting: bouw je te veel bij, dan gaan jóuw gebouwen eerst offline.
🧠 GPU Farms & inkomen
  • Op een hoger level bouw je een GPU Farm en train je AI-modellen.
  • Trainen start je van overal in de stad — je hoeft niet bij de GPU farm te staan.
  • Een getraind model keert dagelijks credits uit (passief inkomen), maar veroudert.
  • Vrije datacenter-ruimte verhuur je als cloud aan andere spelers.
🏨 Hoge-level gebouwen
  • Hotel (vanaf lvl 70): offer huizen op voor een hotel dat dagelijks toerisme-inkomen oplevert (meer in grote steden). Het maakt de stad ook welvarender: de goederenprijzen daar stijgen. Het inkomen bouwt continu op (per uur). Het verbruikt stroom (een fors gebouw — bij een tekort valt het als eerste uit en levert dan niets) plus 1 viral-meme per dag: 1 vooruit bij het bouwen, daarna vult de tank zich automatisch bij (1 meme = 1 dag). De memes mogen in je wallet, datacenter of cloud liggen; zijn ze overal op, dan valt het inkomen stil tot je bijkoopt. Max 1 per stad. Andere spelers kunnen het kapen; verdedig het met Firewall.
  • Fabriek (vanaf lvl 110): een grote fabriek die de gewone stad-goederen in bulk produceert (niet de werkplaats-items). Je zet per good een streefvoorraad + bestellingen; de fabriek maakt ze binnen een dagbudget (de duurste eerst) en je haalt ze op naar je wallet. Kost veel credits + huizen en verbruikt flink stroom. Je hebt arbeiders nodig (andere spelers) die je dagloon betaalt: geen arbeiders, geen productie. Andere spelers kunnen bij jouw fabriek gaan werken en verdienen zo passief loon — óók lage levels: je opent een fabriek-stip op de kaart, tikt op ‘Werk hier’ en krijgt elke dag loon (max 1 baan per speler). Max 1 fabriek per stad.
  • Fusiecentrale (vanaf lvl 140): de krachtigste stroombron — veel kW voor een groot netwerk van gebouwen.
  • Research Center / AGI-lab (vanaf lvl 150): levert géén credits maar kennispunten op voor de aparte Knowledge-ranking (pure status, mogelijk later inwisselbaar voor tokens). Het verbruikt dagelijks brandstofcellen + veel trainingsdata; geen brandstof = die dag geen kennis.
  • Brandstofcellen maak je in de werkplaats uit NFT-zoutkristallen — dé brandstof voor het Research Center.
📈 Level & ranking
  • Je level stijgt met je totale handelsomzet (XP). Hogere levels ontgrendelen gebouwen + hacken.
  • Ranglijsten zijn per land; de Bezit-ranking telt huizen + opslag in datacenters + hotels in dat land (niet je losse credits/wallet-items).
  • Influencer-ranking: de top 10 (meeste viral memes) verdient credits per dag — nr 1: 4000 cr + 10 tokens, aflopend tot nr 10: 200 cr.
  • Top 10 burgemeesters krijgen een dagelijkse bonus.
  • Hotel Tycoon-ranglijst (per land): wie de meeste ONLINE hotels heeft. De top 10 krijgt elke dag viral memes — nr 1: 10, aflopend tot nr 10: 1 (precies de brandstof die hotels verbruiken).
  • Knowledge-ranking: verzamel kennispunten met een Research Center (lvl 150) — pure status, los van credits.
🕵️ Hacken & Firewall
  • Vanaf level 45 kun je andere spelers hacken — ter plekke, binnen de stadsstraal.
  • Je kunt: items stelen, een GPU Farm kapen om een deel van het AI-modelinkomen van de eigenaar weg te kapen (een paar dagen lang), een hotel kapen om 50% van het toerisme-inkomen 3 dagen lang weg te kapen, een huis afpakken (kan burgemeesterschap kantelen), of generatoren saboteren (op hogere levels).
  • Een net gekaapt hotel is beschermd tegen een nieuwe kaping tot de kaping is uitgewerkt (3 dagen).
  • Maak spam mails in jouw werkplaats. Slaagkans = jouw spam mails vs. de Firewall van het doelwit.
  • Mislukt? Je verliest de ingezette spam mails én jouw naam wordt onthuld.
  • Verdediging: meer Firewall = sterker schild. Je hebt een gedeeld basisschild (max 1000 pt); Wijs meer Firewall toe aan een gebouw voor extra bescherming.
  • Elke aanval verbrandt wat Firewall van de tegenstander.
🪙 FPO
  • Speciaal verzamel-token, alleen in Diessen, vaste prijs 100 cr (max 10 per keer, 30 min ertussen).
  • Buy-and-hold: niet verhandelbaar, niet terug te verkopen.
  • Elke verkochte FPO verhoogt de waarde van álle tokens met 1 cr (max 490 cr per stuk).
  • Op 1 juni 2027 worden ze tegen de dan geldende waarde uitbetaald.
⭐ Premium (optioneel)
  • Het hele spel is gratis. Premium maakt het sneller/makkelijker.
  • Nieuwe spelers krijgen 500 tokens cadeau. Extra tokens koop je bij met iDEAL/Wero of PayPal.
  • Token-acties: craft/training direct afronden, hele wallet ineens verkopen, huizen in een stad terugverkopen, extra Firewalls of AI-advies (trade/inkoop/verkoop).
  • Plus-abonnement (30 dagen geldig) heeft voordelen: geen overboekkosten, grotere wallet (1000), gratis bulk-verkoop, en de AI Trade Bot (verhandelt automatisch tussen je goedkoopste en duurste huizen-stad).
  • Een ijverige speler die zelf reist verdient altijd meer — premium is puur gemak.
📋 Laatste updates

Wat er recent is veranderd. Tik op een versie om uit te klappen.

Handelaar update v36 · 7 juli 2026
🏗️ Bouwen opgelost: je kunt nu bouwen zodra je écht binnen de handelstraal van een stad staat — ook als het centrum van een ándere stad toevallig iets dichterbij ligt. Voorheen koos het spel soms die andere stad, waardoor je op zo'n plek niks kon neerzetten. ❓ Uitleg is nu één tik weg: meldingen in je bel en de info-knopjes (?) linken rechtstreeks naar de juiste plek in de speluitleg. Die opent en scrolt meteen naar de bijbehorende sectie, zodat je niet meer hoeft te zoeken.
Handelaar update v35 · 4 juli 2026
🛡️ Hotel gekaapt? Even rust: nadat iemand jouw hotel succesvol heeft gekaapt, is dat hotel 3 dagen beschermd tegen een nieuwe kaping (zolang de kaping loopt). 🛡️ Word je gehackt, dan krijg je er nu een tip bij: wijs extra Firewall toe aan juist dát gebouw in je Wallet om een volgende hack af te slaan. 💡 Weinig premium-tokens? Je krijgt nu een seintje dat je ze gratis kunt verdienen — nodig vrienden uit! Tot 20 juli levert elke vriend die via jouw link meespeelt maar liefst 250 tokens op (daarna 25). Je deellink staat in je Wallet. 📱 Het "Hotels kapen"-scherm lijnt nu netjes uit op mobiel. Vragen, ideeën of bugs? Mail info@vinchante.nl 🚀
Handelaar update v34 · 3 juli 2026
🏭 Nieuw: de Fabriek! Vanaf level 110 bouw je een fabriek die NPC-goederen in bulk produceert. Je stelt per good een streefvoorraad + bestellingen in, en de fabriek maakt ze (de duurste eerst) — daarna haal je ze op naar je wallet. 👷 Werk als arbeider — verdien passief loon! Je kunt bij de fabriek van een andere speler gaan werken (max 1 baan). Je hoeft niks te doen: koppelen en je krijgt elke dag loon. Open een fabriek-stip op de kaart en tik op "Werk hier". 🔐 Je blijft nu ingelogd. Het vervelende "steeds opnieuw inloggen" is opgelost. 📱 Vloeiender op mobiel. Na een aankoop op de stadsmarkt springt de pagina niet meer en je saldo werkt meteen bij. 🏨 Hotel kapen duidelijker. Bij het hacken van een hotel zie je nu precies je buit: je kaapt 50% van het TOTALE toerisme-inkomen van de eigenaar (over al z'n hotels samen) — dus één slecht bewaakt hotel stelt het hele netwerk bloot. 💸 Gekaapt inkomen zichtbaar. In je wallet (Passief inkomen) zie je nu hoeveel je via geslaagde hacks bij anderen wegkaapt. 🏨 Hotel-melding gefixt. Je hotel meldt niet meer onterecht "gesloten" als je viral-memes in je datacenter of cloud liggen. 🗺️ Kaart fijner. Steden klik je nu makkelijker aan (ze liggen bovenop gebouwen), en fabrieken staan als grote oranje stip op de kaart. Vragen, ideeën of bugs? Mail info@vinchante.nl 🚀

ℹ️ Over dit spel & feedback

Handelaar is gebouwd door Vincent Smit, ontwikkeld samen met Claude (AI). Het spel is volop in ontwikkeling en blijft groeien.

Feedback, ideeën of bugs? Mail naar info@vinchante.nl — alle reacties helpen!